Wie funktioniert das Remote Motion Capture für Games

Aus dem Englischen übersetzt von: Steffen Müser-Arends

Remote MoCap mit Another Coffee (rechter Monitor)

Wir leben in einer zunehmend vernetzten und globalen Welt. Und das stellt uns vor Herausforderungen, bringt aber auch Möglichkeiten mit sich. Vor allem in der Entwicklung und Nutzung von Technologien. Während Prozesse teils langsam, umständlich und durch geografische Lage begrenzt waren, vernetzt uns die Entwicklung internetbasierter Technologien wie Cloud-Computing, die for zwanzig Jahren unvorstellbar gewesen sin.

Die Medienproduktion war die Industrie, die diese Möglichkeit genutzt hat. Während Produktionen noch vor einigen Jahren in ihren Möglichkeiten begrenzt waren – Film, Fernsehen, Videos – wurde es immer üblicher diese Grenzen zu durchbrechen. Mit dem Ergebnis, dass das Endergebnis of mehrere Genres umfassten und miteinander verschmilzen ließen.

Die technische Seite wird durch den Remote Motion Capture Service von OnPoint Studios in Berlin repräsentiert.

Remote Motion Capture ist, wenn die Darsteller im Studio performen, während diese zeitgleich dem Regisseur gezeigt wird. Ganz gleich wo auf der Welt er sich befindet, solange eine stabile Internetverbindung verfügbar ist. Das heißt zum Beispiel, dass Motion Capture in Berlin umgesetzt werden kann, während der Regisseur in seinem Büro in Los Angeles oder Tokyo sitzt.

Welche Vorteile bietet das Arbeiten aus der Ferne?

OnPoint gelingt das mit einem Setup aus drei Kameras, die es dem Regisseur erlauben die Performance der Darsteller anzusehen und sie zu leiten. Die produzierten Daten werden zudem live gestreamt. Die Live-Daten können direkt auf einen beliebigen Screen angezeigt werden, entweder im finalen Produkt, oder in einer Rohversion davon. Diese Option gehört noch nicht zum Standard in anderen Studios, wenn sie denn überhaupt angeboten werden kann. Der Regisseur hat also die Möglichkeit die Szene in der Virtual Reality anzusehen.

Wenn Unternehmen die zahlreichen Vorteile von Remote Motion Capture nutzen möchten, sparen sie jede Menge Kosten. Die Reisekosten fallen weg, sollte die gesamte Kommunikation über eine Internetverbindung laufen. Die Kosten für die Vorbereitung sinken, da es weniger Zeit kostet, wenn Kunden einen ganzen Tag ins Studio kommen, obwohl nur ein paar wenige Stunden für den Dreh ausreichen. Daraus resultiert eine geringere Produktionszeit, da viel weniger Personen in den Prozess integriert werden müssen. So können sich die Personen die normalerweise mit vor Ort wären, um andere Projekte kümmern, die Geld einbringen.

Remote Motion Capture macht es möglich, Nachdreharbeiten schnell und einfach durchzuführen. Vor allem da der Regisseur während der Produktionsphase einen sehr guten Eindruck vom finalen Produkt erhält. Diese Möglichkeit verhindert es, dass die ganze Crew und die Darsteller erneut an den Set kommen müssen. Anstatt dessen kann ein zweiter, dritter oder vierter Take direkt in Angriff genommen werden.

Die anhaltende Corona-Pandemie hat viele Unternehmen dahin gelenkt Remote Motion Capture anzubieten. Nach Niklas Bothe, Head of Motion Capture bei OnPoint Studios, haben viele damit begonnen die Arbeit auf diesem Weg fortzusetzen um so die Produktion nicht unterbrechen zu müssen. „Wir sehen ein zunehmendes Interesse. Und dieses ist viel größer als wir im letzten Jahr zu diesem Zeitpunkt gedacht haben. Zudem ist das, was wir machen flexibel und nicht verankert. Das Ergebnis das wir in Echtzeit sehen ist die eigentliche Erfindung.“

Wie OnPoint in Europe mit Another Coffee zusammenarbeitet

Kürzlich wurde bei OnPoint Studios ein Remote Motion Capture mit dem spanischen Gamehersteller „Another Coffee“ für ihr Spiel UMI durchgeführt. Das Spiel ist ein Multiplayer-Spiel, bei dem Leute auf Schlauchbooten auf dem Meer gegeneinander kämpfen.

Die beiden Unternehmen sind sich erstmals auf der Gamescom in Köln 2019 begegnet.

Dazu Niklas: „Als wir begannen, wussten wir, dass wir viele Dinge anders machen wollten, um uns von anderen Studios zu unterscheiden. Damals machte fast niemand Dreharbeiten aus der Ferne, also haben wir uns damit befasst und unsere erste Prototyp-Demonstration auf der Gamescom gezeigt, auf der wir Another Coffee trafen.

Der erste Kontakt bestand zwischen dem Animator der OnPoint Studios, Kevin Clare, und Tomé Costa, Mitbegründer von Another Coffee. „Kevin kam an unseren Stand und fragte nach unserer Pipeline“, sagt Tomé. „Er fragte, wie weit wir in der Entwicklung seien und ob wir Hilfe bräuchten, um alle Animationen fertigzustellen. Zu Beginn hatten wir nicht vor, MoCap für UMI zu machen, da es sich um einen Zeichentrickfilm und stilisierte Animationen handelte. Aber nach einem Gespräch mit Kevin fanden wir heraus, dass wir Motion Capture mit Animationsretuschen kombinieren und so die von uns gewünschten Ergebnisse erzielen könnten“.

Darsteller Niklas erhält Anweisungen über den Video-Call live ins Studio

Die dreistündigen Dreharbeiten fanden Anfang des Jahres im Motion-Capture-Studio in Berlin statt, die Anforderungen und  Anmerkungen von Tomé kamen per Videocall aus Madrid. Tomé war über ein VR-Headset ständig auf dem Laufenden. In Berlin hatte Niklas die Ehre das Motion-Capture durchzuführen. „Das Berliner Team“, sagt er, „bestand aus Marian, Kevin und mir. Da es nicht wirklich ein klassischer Schauspieler-Auftritt war, sondern mehr darum ging, das richtige Timing, die richtigen Silhouetten und den richtigen Bewegungsstil zu finden, der gut mit dem cartoonigen Stil von UMI zusammenpasste, schien es eine gute Idee zu sein, einen Charakter zu verwenden, da wir im Allgemeinen dazu neigen, diese Dinge ziemlich gut zu verstehen. Auf Seiten von UMI sprachen wir hauptsächlich mit Tomé, der meinen Auftritt in Live-VR verfolgte. Er war während der Dreharbeiten im Studio von Another Coffee, sodass wir einige Mitglieder dieses großartigen Teams über den Video-Chat kennenlernen konnten“.

Die ersten Rückmeldungen waren positiv. Tomé sagt: „Die Endergebnisse und das Produkt entsprachen dem, was wir für den Stil und die Vision von UMI angedacht hatten. Wir haben nach Animationen gesucht, die wir für alle Charaktere verwenden konnten. Mit der Leistung von MoCap und einem Animator haben wir erfolgreich erreicht, was wir wollten. Die schnelle Art und Weise, in der wir es geschafft haben, alle Animationen zum Laufen zu bringen, wäre ohne OnPoint Studios nicht möglich gewesen, daher sind wir sehr glücklich darüber“.

End. Game.

Für Niklas war die wichtigste Erkenntnis, dass der geplante Arbeitsablauf in einem realen Szenario anwendbar ist. „Im Nachhinein“, sagt er, „bin ich wirklich froh, dass wir die Gelegenheit hatten, unsere Tools und Pipelines mit einem so coolen Projekt zu testen. Nachdem ich eine Zeit lang als Indie-Entwickler verbracht habe, bin ich sehr froh, kleinere Studios wie Another Coffee unterstützen zu können“.

Es ist Teil des Produktionsprozesses bei OnPoint Studios geworden, dass jeden Tag und mit jedem neuen Projekt etwas gelernt wird. Die Arbeit bei UMI war nicht anders. Niklas sagt: „Wir lernen bei jedem Dreh, ob ferngesteuert oder lokal, etwas dazu. Die Motion-Capture-Technologie und die virtuelle Produktion entwickeln sich so schnell, dass im Grunde alle paar Wochen neue Workflows erstellt werden. Wir tun wirklich unser Bestes, um so aktuell wie möglich zu bleiben und für jeden unserer Kunden die beste Lösung zu finden“.

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Über den Autor

Pete Carvill
Pete has been a reporter, writer, and editor since 2007, working across multiple titles and beats for publishers around the world. Based in Berlin after stints living in Tokyo and London, he maintains his own website at www.petecarvill.com, tweets at @pete_carvill, and refuses to join any group or organisation that would admit someone like himself.
November 13th, 2020

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